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来源:环球网","url":"2019-06-10 15:02:00 热度:

世纪华通全球游戏业务的“两架马车”已备好

来自AI中国网 https://www.cnaiplus.com

【环球网科技综合报道】近日,备受行业关注的世纪华通并购盛趣游戏案宣告”尘埃落定”。而据世纪华通发布的公告显示,世纪华通发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项已获中国证监会核准批文。至此,世纪华通可正式开展对盛趣游戏的财务并表工作。

对于此次并购案,业内有多重解读,并购切中双方需求将带来双赢局面:在盛趣游戏纳入上市公司体系后,世纪华通在市值、营收、利润、规模以及市场抗风险性上都将有一个质的提升; 盛趣游戏则重新回归资本市场,依托上市公司业务体系去实现全球游戏业务的拓展。

据腾讯和伽马数据联合发布的《2019游戏产业趋势报告》显示,2019年中国游戏用户规模将达到6.4亿人,增长仅为1%。因此,存量市场下的竞争也将更聚焦于游戏品质的竞争,拥有连续产出精品游戏的能力才能保证企业的市场地位。

对此,业内评论称,“世纪华通在收购游戏资产快速切入游戏领域后,通过后续系列收购行为持续夯实游戏业务的核心竞争力。在游戏市场竞争日趋激烈的背景下,世纪华通清楚的知道手上缺乏一张拥有成熟研运体系,能够稳稳占住市场的底牌。”

目前来看,这张牌就是盛趣游戏。

据报道,世纪华通是在2018年对外宣布拟全资收购盛跃网络科技有限公司(盛趣游戏国内控制主体)100%股权,而早在2015年,世纪华通已经将目标对准了这家游戏公司,抓住盛趣游戏私有化的机会,世纪华通控股股东华通控股通过一系列架构操作,以盛跃网络为平台,分步完成对盛趣游戏的股权收购。

数据显示,盛跃网络2018年营收44.3亿元,实现净利润22.3亿元,扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为21.4亿元,位列国内游戏企业前三的同时,已完成首年业绩承诺。

除此之外,世纪华通系列收购案中另一个关注的焦点是收购点点互动。与盛趣游戏不同,作为点点互动专注于海外市场游戏发行,且多集中于适应全球市场的SLG品类游戏。

据App Annie发布的中国发行商出海收入榜,点点互动在2018年连续8个月霸榜,位列全年总榜第一位。

其实,全球化与海外市场拓展已成为中国游戏产业发展的引擎之一,特别是国内市场整体承压的2018年,诸如腾讯、网易等游戏企业纷纷加速海外游戏市场布局。显然,成功收购点点互动为世纪华通敲开全球游戏市场的大门,也助推了世纪华通业绩大幅增长。

据此前报道,2018年世纪华通实现营收81.24亿元,比上年同期增长132.72%,其中游戏业务收入54.03亿元,同比增长563.64%;外销板块营收45.15亿元,占公司整体营收55.58%,收入同比增长73.3倍。

值得一提的是,在收购点点互动后,世纪华通再次收购盛趣游戏,至此一个面向全球市场从研发到发行的闭环系统已经形成。

一方面,点点互动在欧洲、北美市场力强劲,未来还将探索中东、南美等新兴市场;而盛趣游戏在港澳台、日韩和东南亚地区积累了优势,东西方版图基本拼合,实现游戏发行全球化的布局。另一方面,在游戏品类上双方可在SLG与MMO上进行互补,并发力休闲、女性向、二次元市场。

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