曾推出《征途》、《球球大作战》等游戏爆款的巨人网络,近年频频将目光聚焦在年轻游戏人身上。建立巨人孵化平台,先后推动“巨人新进宿舍计划”、“高校产学研孵化合作”、“48小时游戏创新营”等多项人才计划,试图从游戏创新力的根源出发,挖掘、培养游戏年轻人才。在整体行业不景气的背景下,巨人网络正依靠在人才与创新领域的储备积极探索突破方向。
构建孵化共享平台 年轻团队作品获苹果全球推荐
2017年,巨人孵化成立,持续投入资金,通过构建游戏研发的共享平台,实现数据、开发、美术等资源在不同孵化团队间共享,以小团队的形态打造游戏精品。
同年,巨人孵化首款游戏《月圆之夜》上线。这款由90后担任制作人、6人团队历时6个月开发完成的游戏,正式上线后,先后获得苹果、谷歌全球范围推荐,并被评为2017年度App Store最佳本土独立游戏奖,至今全球已有超过五百万的下载量。
除《月圆之夜》外,巨人孵化其他产品《帕斯卡契约》、《恙化装甲》、《Project Dunk》也在今年E3游戏展、ChinaJoy、TGS游戏展上相继亮相。其中,暗黑题材的3D动作RPG硬核手游《帕斯卡契约》在TapTap获得9.7评分,预约人数已超25万。
9月下旬《月圆之夜》新版本上线再获App Store推荐
培养创新人才 助力年轻游戏人作品市场化
除了已成型的孵化团队外,巨人网络强调为刚进行业的有潜力的年轻人,提供发展平台,利用自身资源助力年轻游戏人将优秀作品推向市场。
今年8月,巨人网络“48小时游戏创新营”中,有一位选手备受关注。他独自参加比赛在48小时完成的作品,两天之内就登上了TapTap预约榜,并获得了9.0的高分。紧接着,他便通过巨人为该活动专门发布的招聘绿卡成功入职巨人孵化,让外界感叹巨人在发掘人才方面的惊人嗅觉。
该游戏目前已有七千多人预约三百多条评论
除了快速发现人才,巨人也在追求培养人才的质量。巨人网络首个校招生团队作品《背头武士》也在8月正式上线预约。这个团队通过巨人校招生计划进入公司后,除了接受日常培训,其核心成员还跟随巨人团队参加E3、ChinaJoy国内外两场游戏大展,并在“48小时游戏创新营”受到中外评委团指导。经过5个月的学习与打磨,最终完成首个游戏作品并成功上线测试。
《背头武士》上线TapTap后高分评价
如果从1989年巨人集团成立来看,巨人已经在29年的发展历程中取得过多个领域的成功,这背后与其重视人才和创新的基因是密不可分的。而经过两年的积累,巨人网络在游戏作品、人才积累上的孵化新布局已初见成效。继续坚持自主研发精品、让年轻的游戏制作人与世界接轨的方向,也无疑将为巨人拓展新的竞争力和增长点。
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