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第89 届奥斯卡颁奖典礼刚刚过去几个小时,除了拿下14 个提名中6 项大奖的《乐来越爱你》与最后最佳影片颁发时刻的乌龙(《月光下的蓝色男孩》才是「最佳影片奖」),一些真正推动电影技术事业进步的奖项也应该受到关注。
不知道大家有没有注意到,在这场电影从业者的盛会中,有一个专门颁给科学与技术成就的奖项,用以表彰那些推动电影发展的新科技。
虽然颁奖典礼中出现关于这个奖项的短暂片段,但奥斯卡年度科学技术奖早在2 月11 日时就已尘埃落定:
共有34 位个人获奖者以及5 个组织获得18 个奥斯卡年度科学技术奖。
奥斯卡得奖者、美国科学技术奖委员会主席Ray Feeney 在颁奖晚会上表示:
凭借获奖者出色的创新工作,这些技术专家、工程师和发明家们拓宽了电影人的创作范围。
与今年其他奥斯卡奖项不同,奥斯卡年度科学技术奖的获奖技术并没有特定时间限制,不一定是在2016 年期间开发或开始使用,而是需要被证明,这些技术的存在对电影制作有重要价值。
这不由让人想起了卢米埃兄弟,大多数人只清楚他们发明了第一部电影,却鲜少能说出他们发明的那台三位一体放映机──既能摄影、放映,又能洗映。
现在,让我们一起为那些近年来对电影技术有卓越贡献的人们喝彩。
下面是今年奥斯卡年度科学技术奖的获奖名单:
奥斯卡技术成就奖
1.颁给Thomson Grass Valley:设计Viper FilmStream数位相机系统。
Viper 相机实现了基于帧率的对数编码,提供适合导入现有数位化工作流程中的未经压缩相机汇出。
Viper FilmStream 是目前仅有专门设计为无压缩汇出捕捉精彩画面细节的数位相机,能捕捉解析度高达1,920×1,080 的画面。
做为其工作流程的一部分,Viper FilmStream 能直接将汇出讯号传递到后期制作工序。
▲ Viper 数位相机系统。
2.颁给Larry Gritz:推动Open Shading Language(OSL)的设计、达成和传递。
Open Shading Language(OSL)是一种高度最佳化的执行架构和语言,用于程式化的著色和材质化,现在已经成为新的工业标准。它使不同技术水平的艺术家都能制造出真实的物理材料,达到高效能的制作渲染。
3.颁给Carl Ludwig、Eugene Troubetzkoy和Maurice van Swaaij:在蓝天工作室(Blue Sky Studio)开创性推动CGI Studio渲染技术的发展。
CGI Studio 软体的突破性光线追踪和自动适应的取样技术,加上简化流程后的艺术家掌控,展现出电影制作中光线追踪渲染技术的可行性。
4.颁给Brian Whited:在迪士尼动画工作室设计和开发了动画绘图系统软体Meander。
Meander 创新性的曲线渲染方法能完美捕捉艺术家的创作意图,显著改善整个生产流程中的创意碰撞与沟通。
5.颁给Mark Rappaport、Scott Oshita、Jeff Cruts和Todd Minobe:设计在生物特效中使用的「电子木偶马」。
Mark Rappaport 提出、设计并发展了这个概念;Scott Oshita 为木偶马做了运动形态解析和CAD 模型;Jeff Cruts 推进木偶马的「假发」生成技术,Todd Minobe 为它设计了关节和系统驱动机制。
「电子木偶马」提高了演员表演的安全性,它能够与现场动作无缝衔接,为电影制作扩增实境质感,让电影画面更逼真。
▲ Genesis 数位电影摄影机
5.颁给Marcos Fajardo、Christopher Kulla、Alan King、Thiago Ize和Clifford Stein:
Marcos Fajardo 为Arnold 渲染应用提出创造性的视野和初始想法;Christopher Kulla、Alan King、Thiago Ize 和Clifford Stein则最佳化它的几何引擎和突破性的的光线追踪演算法。
这个演算法统一了Sony 电影、Imageworks 和Solid Angle SL 3 家公司提出的关于曲线、表面、体积和子表面散射的渲染方案。
Arnold 渲染应用中存在用于路径追踪的可延伸和记忆的单通道架构,它的开发者还出版了内在技术的说明。Arnold 渲染应用在工业中的接受度很高,这有助于光线追踪渲染技术在电影中的广泛使用。
6.颁给Vladimir Koylazov:在Chaos Group(电脑图形技术公司)提出的V-Ray(渲染软体)原创概念、设计和实施。
V-Ray 的高效生产方案、光线追踪和全域照明技术……它们对各种工作流程的支援以及其广泛的工业接受度,都推动电影工业广泛采用全射线追踪的渲染技术。
7.颁给Luca Fascione、JP Lewis和Iain Matthews:在Weta Digital设计和开发了FACETS脸部表情撷取和解决系统。
FACETS 是第一个精确可靠地呈现演员追踪相机精确的脸部追踪应用系统,在结合利用孔点的解决方案后,最终实现大规模生产。
这个系统使动画师能够将初始现场表演的细微差别带到动画人物身上,将保真度带到更高水准。
8.献给Steven Rosenbluth、Joshua Barratt、Robert Nolty和Archie Te:推动Concept Overdrive运动控制系统的工程和开发。
这种用户介面友好的硬体和软体系统建立并控制了真实及虚拟运动的即时复杂互动,同时在保证安全的基础上配合现场电影制作人的需要。
你应该能发现,其中部分技术已被很多技术创业公司,特别是人工智能及VR 领域的企业采用,譬如脸部表情捕捉及控制技术与光线追踪渲染技术。
一些更尖端的拍摄及生物特效技术,很有可能成为下一个技术公司搜寻灵感的方向,要不然为何有那么多电影技术工程师下海创业呢? 分页代码
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